minimal roleplay founders doors

End of the

Founders' Era

Thank you all!

#Scenartember25

Discussion
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Exu

Bilan du #scenartember25

Le Scenartember était encore une belle aventure cette année.
Je remercie chaleureusement Lubuwei pour cette idée et cette édition. J’ai particulièrement apprécié la mouture de cette année, avec des thèmes moins bloquants, mais qui ouvraient des portes à l’imaginaire.

Il y a eu des pépites dans la liste. Pour ma part, "Pelle d’argent et pioche de fer" a été mon préféré je pense : un titre simple mais qui appelle directement à l'imagination. Le format nom+adjectif fonctionne très bien aussi, je trouve : ça laisse assez de flou pour la liberté, mais assez de précision pour l’inspiration immédiate.

Bref, ça a été un plaisir de me prêter au jeu et de passer quelques heures sur ces petit textes 🙂 . J'espère que ça a plu aux quelques personnes qui ont pu tomber dessus (je ne sais pas s'il y en a eu beaucoup, le nombre de like étant mon seul indicateur et plafonnant à 2 😛 ) et que ça a pu inspirer certains pour leurs parties ou fait passer un bon moment de lecture aux autres !

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Elric de Belen

UwU

#scenartember25

Jour 30

🌌 Éclats de l’Empire

🥷 Scénario 30 – Ninjas dans l’ombre


🎬 Mise en place

Les PJ arrivent sur la station Narikai, connue pour ses jardins suspendus et son ambiance feutrée.
Mais très vite, ils sont pris dans une série d’assassinats ciblés commis par un ordre secret :
les Kurokaze, des tueurs d’élite opérant pour le compte de factions politiques et corporatistes.


🎭 PNJ clés

  • Maître Kael Doshin – chef énigmatique des Kurokaze, mi-philosophe, mi-mercenaire.

  • Capitaine Leryn Vos – responsable de la sécurité, désespéré de mettre fin aux assassinats.

  • Cliente mystérieuse (Aria Ven) – engage les PJ pour protéger sa cible… ou peut-être pour l’éliminer.

  • La Cible – scientifique, diplomate ou officier rebelle, qui détient une information clé.

  • Informateur masqué – ancien ninja ayant quitté l’ordre, prêt à aider… pour un prix.


⚙️ Situation initiale

Alors que les PJ se posent sur la station, une tentative d’assassinat se déroule sous leurs yeux :
un drone shuriken file à toute vitesse vers un officiel, provoquant le chaos.
Les PJ doivent agir immédiatement : intervenir, sauver la cible, ou laisser faire pour observer.


🔍 Intrigue

Les Kurokaze exécutent une série de contrats visant à déstabiliser la station avant un sommet politique majeur.
Derrière eux se cache un commanditaire :

  • un cadre de HelixCorp,

  • un gouverneur local,

  • ou un rival rebelle.

Les PJ doivent enquêter tout en échappant eux-mêmes à plusieurs tentatives de meurtre.


🌀 Péripéties possibles

  1. Attaque surprise : combat dans un couloir faiblement éclairé contre des ninjas invisibles.

  2. Filature : suivre un assassin jusqu’à son repaire sans se faire repérer.

  3. Duel silencieux : affrontement en zéro-G dans les jardins suspendus.

  4. Sabotage : les Kurokaze piratent les systèmes de gravité de la station pour piéger les PJ.

  5. Offre tentante : le Maître Kael propose aux PJ un marché — s’ils l’aident, il épargne la cible.

  6. Révélation finale : la cible n’est peut-être pas innocente, et son élimination pourrait éviter une guerre.


🎯 Dénouements possibles

  • Les PJ sauvent la cible et démasquent le commanditaire → la station échappe à la crise mais les Kurokaze jurent vengeance.

  • Les PJ négocient avec l’ordre ninja, obtenant leur coopération temporaire pour éliminer une menace plus grande.

  • Les PJ échouent à protéger la cible → l’assassinat déclenche une escalade politique ou un conflit ouvert.

  • Les PJ rejoignent les Kurokaze pour mener un coup d’éclat en échange d’informations exclusives.


🌑 Ambiance de jeu

  • Tension constante : les PJ ne savent jamais d’où viendra le prochain coup.

  • Action stylisée : combats chorégraphiés, jeux d’ombre et de silence.

  • Paranoïa : tout le monde peut être une cible… ou un assassin déguisé.


📡 Narration d’ouverture (MJ)

La station est paisible, presque trop calme.
Dans les jardins suspendus, la lumière se reflète sur les bassins et les passerelles métalliques.

Puis un cri déchire le silence : un officiel s’effondre, une dague plantée dans son dos.

Dans la pénombre, une silhouette masquée disparaît en un bond silencieux.
Des alarmes se déclenchent, et la voix métallique de la station résonne :
“Alerte rouge. Tentative d’assassinat en cours. Tous les visiteurs sont consignés.”

Vos regards se croisent — rester cachés ou traquer les ombres ?

 

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Exu

Dernier jour du #scenartember25 sur le terme "ninja". Je propose donc un scénario un peu hors de mes sentiers battues. Entrez donc dans ce teen movie !


Collés.

Un vendredi soir. Tout le monde est déjà parti, la cour sonne creux, et vous êtes coincés dans une salle trop chaude qui sent la transpi, le déo bas de gamme et le plastique chauffé du tableau/écran. Les volets roulants vibrent avec le vent, et les néons au plafond grésillent comme s’il se foutaient de vous.

Le pion, Monsieur Dufresne, sweat trop large, air blasé, traîne dans le couloir. Son portable en main, il marmonne "faites pas les cons" en passant la tête par la porte, puis il disparaît.

Cinq minutes. Dix. Quinze.

Toujours rien.

Au début, l’ambiance monte.

On se lève, on parle, on sort les snacks. Y en a un qui s’assoit sur le bureau du prof, un autre qui envoie un vieux avion en papier. C’est le moment où on sent que la colle est déjà presque finie.

Puis… d’un coup, le noir total.

Un claquement sec.

L'écran s'éteint au bout de 3 secondes, nous laissant dans la nuit. Le silence est lourd, épais. Pendant quelques secondes, juste vos respirations et les battements de votre cœur.

La lumière revient d’un coup, trop blanche, trop forte.

Et là…

Rien n’a changé. Enfin… presque.

Un truc pèse. Comme si la salle avait rapetissé, comme si l’air était plus dense. Les néons... Ne grésillent plus.

Vous vous tournez vers la fenêtre.

Et vous le voyez.

Une silhouette immobile, perchée sur le toit du préau, découpée par la lune. Totalement cliché.

Tout en noir. Bandeau qui flotte dans le vent.

Un putain de ninja.


Alors, que s'est il passé pour ce groupe ? A vous de le dire !

Je ferais un point sur le scenartember un peu plus tard :)

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Elric de Belen

UwU

#scenartember25

🌌 Éclats de l’Empire

Jour 29

🚨 Scénario 29 – Forces de l’ordre dépassées par les événements


🎬 Mise en place

Les PJ arrivent sur Station Halberd, un avant-poste à la fois commercial et militaire en zone frontalière.
L’endroit est en ébullition : émeutes, pillages, attaques de gangs… et les forces de sécurité sont clairement en sous-effectif. Les quartiers de la station sont devenus ingérables, et les autorités locales implorent de l’aide (tout en menaçant d’imposer la loi martiale si la situation dégénère davantage).


🎭 PNJ clés

  • Commandant Vex Tarlan – chef épuisé de la sécurité de la station, partagé entre maintenir l’ordre et éviter un bain de sang.

  • Lieutenante Sariel Yonn – idéaliste, croit encore à la justice mais manque de moyens.

  • Chef de gang “Cendres” – charismatique leader d’une bande responsable de plusieurs émeutes.

  • Marchand influent Dorr Mela – profite du chaos pour faire passer des cargaisons illégales.

  • Citoyenne paniquée (Nira Fal) – victime des violences, pourrait rallier la population à une solution pacifique… ou appeler à la vengeance.


⚙️ Situation initiale

Les PJ sont témoins d’une fusillade entre les forces de l’ordre et un gang armé dès leur arrivée.
Les forces de sécurité sont débordées et demandent une aide immédiate aux PJ :

  • sécuriser un secteur,

  • escorter des civils,

  • ou négocier avec les émeutiers.

Le choix des PJ influencera le rapport de force dans la station.


🔍 Intrigue

Les émeutes ne sont pas simplement dues à la misère :

  • quelqu’un tire les ficelles,

  • des cargaisons d’armes circulent mystérieusement,

  • et les renforts promis par HelixCorp n’arrivent pas.

Les PJ doivent décider s’ils s’impliquent pour restaurer l’ordre, profitent du chaos pour atteindre leurs propres objectifs… ou attisent les flammes pour affaiblir la présence corpo.


🌀 Péripéties possibles

  1. Émeute incontrôlable : les PJ doivent sauver des civils ou décider d’évacuer et abandonner la zone.

  2. Négociation avec les gangs : possible trêve… ou piège.

  3. Cargaison d’armes interceptée : peut renforcer l’un ou l’autre camp.

  4. Mutinerie dans la sécurité : certains gardes refusent de continuer à risquer leur vie.

  5. Explosion d’une réserve de carburant : met en péril la station entière.

  6. Découverte d’un agitateur infiltré (agent rebelle ou corpo), qui exacerbe volontairement le chaos.


🎯 Dénouements possibles

  • Ordre restauré : les PJ aident à rétablir la paix, gagnant la gratitude des autorités (et de l’Empire, s’ils sont en jeu).

  • Loi martiale : le commandant déclenche un couvre-feu, mais les PJ sont perçus comme complices des corps de sécurité et perdront la confiance des civils.

  • Victoire des émeutiers : la station devient un bastion autonome ou anarchique. Les PJ obtiennent peut-être un accès privilégié à des réseaux illégaux.

  • Chaos permanent : aucune solution durable n’émerge, mais les PJ obtiennent ce qu’ils étaient venus chercher avant que tout s’effondre.


🌑 Ambiance de jeu

  • Tension permanente : bruit des alarmes, fusillades sporadiques, cris de la foule.

  • Moralité grise : chaque camp a ses raisons ; rétablir l’ordre peut signifier trahir les opprimés.

  • Pression sur le temps : chaque heure sans décision fait empirer la situation.


📡 Narration d’ouverture (MJ)

Les couloirs de la station résonnent d’explosions et de cris.
Des gardes armés courent dans tous les sens, certains déjà blessés.

Au loin, des projecteurs d’urgence clignotent en rouge, et des haut-parleurs répètent :
“Zone 3 en quarantaine. Restez dans vos quartiers.”

Mais la foule ne reste pas calme : des silhouettes surgissent de la fumée, brandissant armes improvisées, prêtes à se battre.

Un officier ensanglanté vous attrape par le bras :
“Vous ! Vous avez l’air de savoir tenir une arme. Vous êtes avec nous ou contre nous ?”

 

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Elric de Belen

UwU

#scenartember25

Jour 28

🌌 Éclats de l’Empire

🛒 Scénario 28 – Commerçant (trop) efficace


🎬 Mise en place

Les PJ arrivent sur Port-Axion, une station commerciale réputée pour sa neutralité et son marché florissant.
Un seul commerçant, Lurro “le Rapide”, semble dominer toute la place marchande : ses prix sont imbattables, il obtient tout ce qu’on veut, mais ses concurrents disparaissent mystérieusement, et des rumeurs parlent d’approvisionnements douteux et de livraisons “miraculeuses”.


🎭 PNJ clés

  • Lurro “le Rapide” – marchand au sourire parfait, extrêmement aimable… mais dont l’efficacité cache un réseau d’espionnage et de sabotage.

  • Seren Dal – marchande indépendante ruinée, cherche à dénoncer Lurro.

  • Capitaine Jarn – responsable de la sécurité de la station, officiellement neutre mais sans doute sur la liste de paie de Lurro.

  • Droïde logisticien “CR-8” – gère les flux de cargaisons, pourrait contenir les preuves de malversations.

  • Client mystère – un membre des Rebelles ou d’HelixCorp qui compte sur Lurro pour livrer une cargaison critique (potentiel déclencheur de conflit).


⚙️ Situation initiale

Les PJ ont besoin d’un objet crucial ou d’un lot de ravitaillement rare.

  • Lurro l’a en stock… à un prix attractif.

  • Mais s’ils creusent un peu, ils découvrent que ses cargaisons proviennent peut-être de vols, de pillages ou de trafics interdits.

  • Ses méthodes ultra-efficaces mettent en péril l’économie de Port-Axion et la survie de petits commerçants.


🔍 Intrigue

Les PJ doivent décider s’ils profitent du système de Lurro ou s’ils le démantèlent.

  • Une enquête révèle que Lurro utilise un réseau d’espions et de droïdes pirates pour intercepter les cargaisons avant leur arrivée officielle.

  • Ses profits servent à financer un projet secret (propres intérêts, conspiration corpo ou aide clandestine à une faction).


🌀 Péripéties possibles

  1. Infiltration de l’entrepôt de Lurro pour trouver des preuves.

  2. Course-poursuite dans les docks contre les droïdes de sécurité.

  3. Sabotage logistique : détourner une cargaison avant qu’elle n’arrive à Lurro.

  4. Négociation tendue avec Lurro pour obtenir un meilleur marché ou une alliance temporaire.

  5. Révolte des commerçants que les PJ peuvent attiser ou apaiser.

  6. Découverte d’une cargaison sensible (armes, vivres pour une colonie en famine, artefact alien) qui complique leur choix moral.


🎯 Dénouements possibles

  • Alliés de Lurro : les PJ gagnent accès à son réseau logistique et des prix préférentiels, mais se font des ennemis parmi les commerçants locaux.

  • Démantèlement : Lurro est arrêté ou forcé de fuir, mais cela crée un chaos économique temporaire sur la station.

  • Compromis : Lurro accepte de “partager” son réseau avec d’autres, mais garde la main sur certaines cargaisons stratégiques.

  • Explosion de conflit : une faction (Rebelles ou HelixCorp) prend le contrôle de Port-Axion à la suite du scandale.


🌑 Ambiance de jeu

  • Suractivité : une place de marché bondée, des marchandises qui circulent à une vitesse folle, des négociations hurlées.

  • Suspicion : tout semble trop parfait, trop rapide, comme si quelqu’un tirait les ficelles en arrière-plan.

  • Pression sociale : commerçants ruinés, gardes sur les nerfs, factions qui surveillent les PJ.


📡 Narration d’ouverture (MJ)

La station grouille d’activité.
Des cargaisons flottent en apesanteur, déplacées par des drones en un ballet parfaitement synchronisé.

Partout, des écrans clignotent avec des messages :
“Tout ce dont vous avez besoin, quand vous en avez besoin – Lurro s’en occupe !”

À peine posés sur les docks, un assistant numérique vous transmet déjà une offre spéciale pour la cargaison que vous cherchiez… comme si quelqu’un vous attendait.

 

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Elric de Belen

UwU

#scenartember25

jour 27

🌌 Éclats de l’Empire

💨 Scénario 27 – Lac évaporé


🎬 Mise en place

Les PJ sont appelés sur Nayris III, une planète semi-désertique dont le seul grand lac vient de disparaître en une nuit, laissant un cratère fumant à la place.
Les colonies environnantes sont au bord de la famine et de la soif. HelixCorp dépêche immédiatement des équipes pour “gérer la crise”, mais les rumeurs locales parlent d’une arme expérimentale ou d’un phénomène surnaturel.


🎭 PNJ clés

  • Dr. Hesa Voln – hydrogéologue de la colonie, persuadée qu’il ne s’agit pas d’un phénomène naturel.

  • Major Ryn Falco – officier HelixCorp, cherche à imposer la loi martiale autour du site et à interdire toute enquête indépendante.

  • Vrixa – prospectrice indépendante qui a vu “quelque chose sortir de l’eau” juste avant l’évaporation.

  • Prêtre Raal – mystique local qui affirme que le lac était sacré et que la planète se venge.

  • Drone-sonde “Mimir” – seul témoin objectif, mais endommagé et nécessitant une réparation pour livrer ses données.


⚙️ Situation initiale

Les PJ arrivent dans une colonie assiégée par la sécheresse :

  • Les puits se vident rapidement, les habitants rationnent l’eau.

  • Les silos de réserve sont attaqués par des pillards.

  • La zone du cratère est bouclée par les troupes de HelixCorp, prêtes à tirer sur quiconque s’approche.


🔍 Intrigue

L’évaporation du lac est due à un expérimentateur inconnu :

  • Une arme orbitale testée par une faction rivale (ou par HelixCorp elle-même) a vaporisé l’eau pour récolter l’hydrogène.

  • Les données du drone Mimir peuvent révéler le coupable.

  • Mais l’ouverture du cratère a également réveillé un ancien complexe souterrain contenant une relique alien, désormais exposée.

Les PJ doivent enquêter discrètement, décider s’ils veulent révéler la vérité, et déterminer s’ils exploitent ou scellent la relique.


🌀 Péripéties possibles

  1. Réparer le drone Mimir – nécessite artisanat sous pression et protection contre les patrouilles HelixCorp.

  2. Exploration du cratère – tests de survie sous une chaleur extrême, risque d’effondrement de terrain.

  3. Attaque de pillards – scène d’action pour défendre les réserves de la colonie.

  4. Visions dans la poussière – hallucinations ou messages liés à la relique.

  5. Négociation avec HelixCorp – gagner du temps avant qu’ils ne verrouillent définitivement le site.

  6. Découverte du complexe alien – révélation d’un savoir ancien ou d’une arme, choix moral pour les PJ.


🎯 Dénouements possibles

  • Révélation publique : les PJ exposent le responsable de l’évaporation, gagnant en réputation mais s’attirant des représailles.

  • Compromis : ils livrent les données à HelixCorp en échange de ressources vitales pour la colonie.

  • Exploitation : les PJ exploitent la relique ou les ressources révélées par l’évaporation pour leur propre compte.

  • Échec : la colonie est abandonnée, la planète devient un désert total.


🌑 Ambiance de jeu

  • Mystère apocalyptique : poussière, vapeur, silence assourdissant autour du cratère.

  • Tension de survie : chaleur accablante, pénurie d’eau, habitants désespérés.

  • Impression de profanation : comme si un sanctuaire avait été violé et que la planète s’en souvenait.


📡 Narration d’ouverture (MJ)

Vous survolez l’ancien lac : à perte de vue, il n’y a plus que de la poussière craquelée et des colonnes de vapeur qui s’élèvent dans l’air brûlant.

Des épaves de barges de pêche sont éparpillées comme des jouets brisés.
Au centre, un trou béant, noir, semble aspirer la lumière.

La radio de bord grésille :
« Attention : zone restreinte. Détour obligatoire. Les contrevenants seront abattus. »

Dans le cockpit, une alarme signale une détection de radiations.

 

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Exu

Aujourd'hui pour le jour 29 du #scenartember25 avec pour thème "force de l'ordre dépassé par les évènements" j'ai pensé à un épisode cocasse de notre Histoire... Pourquoi inventer quand le monde nous livre sur un plateau un tel matériaux ?


Briefing : Mission mineure n°1327

Salle de déploiement, rideau de poussière temporelle encore flottant

Le capitaine se plante devant vous, mains dans le dos, sourire carnassier. Ses yeux brillent d’une malice tranquille, celle de quelqu’un qui a déjà vu bien pire.

Bon, les bleus. Aujourd’hui, pour votre première, c’est léger, cadeau. Une mission de routine, histoire de vous faire les dents.

Il fait quelques pas, sa botte résonne sur le sol métallique.

On part en… Australie. Année 1932. Après la grande guerre, après la crise. Rien de sorcier. Des fermiers désespérés, des champs de blé, et… des oiseaux.

Un claquement de doigts, et derrière lui s’allume une projection tremblotante : des silhouettes d’émeus, hautes, rapides, massives, traversant un champ en file indienne.

Les bestiaux. Six pieds de haut, blindés de plumes, ça court plus vite qu’un cheval et ça encaisse les balles comme un mur de briques. Ils ravagent les cultures et les colons hurlent au secours.

Le capitaine hausse les épaules.

L’armée locale a été envoyée avec des mitrailleuses Lewis, rien que ça. Officiellement pour "rétablir l’ordre". Officieusement… c’est une démonstration de force...

Il marque une pause, un sourire plus large au coin des lèvres. Puis reprend un ton sérieux.

Votre mission ? Simple. Vous infiltrez les rangs, vous restez discrets. Objectif : assurer la survie d’un peloton un peu casse-cou. Ils doivent rentrer entiers, ou du moins… assez en forme pour continuer à faire tourner la machine historique. Compris ?

Il s’avance d’un pas, son regard balaie la salle.

Rappelez-vous : pas d’interférence directe. Pas d’armes d’appoint. Pas de “grands gestes”. Vous êtes l’ombre, le hasard, la petite main invisible qui évite que les idiots se fassent tuer par leurs propres erreurs.

Puis il se redresse, mains derrière le dos, ton soudain solennel.

Ha, j’allais oublier…

Un silence calculé. Son clin d’œil est sec, amusé... Le temps que la nappe temporelle se referme... Vous entendez alors cette phrase avec un petit rire

Dans cette guerre des émeus… l’Australie perd.


N'hésitez pas à vous renseigner sur cette guerre, c'est instructif 😂 . Il y a des rebondissements sympa : les lapins qui sont libéré par les Émeus et et qui envahissent le territoire, les oiseaux qui évoluent et élisent un chef (décrit comme un "émeu noir plus grand que les autres et au regard violent") pour guider les groupes hors de portée des mitrailleuses, des soldats qui se blessent en tendant de sauter d'une voiture sur un oiseau, une sécheresse qui pousse les Émeus à piquer une tête dans les bassins d'eau potable...

Et, oui, tout est trouvable dans les journaux d'époque (avec peut être un peu de folklore journalistique...) x)

En attendant, je vous laisse voir comment les PJ vont pouvoir oeuvrer dans l'ombre pour protéger l'unité casse cou des jeunes en service militaire.

De mon côté je vous dit à demain pour le dernier jour !

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Exu

Aujourd'hui, le thème du 28eme jour du #scenartember25 est "marchand (trop) efficace"... Et si vous pouviez obtenir quelque chose que vous avez toujours voulu... à un prix qui semble dérisoire ?


La pluie s’est arrêtée, mais l’air reste humide quand vous rejoignez la caravane arrêtée en bord de route. Trois chariots vernis, garnis de tissus colorés, d’épices, de coffres lourds. Les bêtes sont lustrées, bien nourries. Les marchands, eux, sourient large, les mains pleines de bagues, les voix portées par le vin.

L’accueil est chaleureux : on vous tend des assiettes, on rit fort, on vous tape dans le dos comme si vous faisiez partie de la famille. Le feu crépite, jetant des reflets dorés sur leurs étoffes neuves. La richesse éclate à chaque détail : une jarre de vin rare laissée grande ouverte, des couvertures brodées d’or étalées sur l’herbe humide...

Et au milieu de cette exubérance, il y a une silhouette.
Dans l’ombre d’un chariot, assise sur un coussin trop large pour elle, une femme maigre, le dos voûté, les mains tremblantes. Son visage est parcheminé, ses joues creusées, ses yeux perdus fixent les flammes sans ciller.

Elle tousse, doucement, sans force, et chaque son arrache un geste inquiet des autres. Tout le monde est à ses petit soin, l’un s’interrompt pour lui porter une cuillère de soupe aux lèvres. Elle ouvre à peine la bouche, obéissante, sans un mot. Plus tard, deux l’aident à se lever, la soutiennent comme une enfant, et la mènent vers le chariot où elle disparaît derrière les tissus.

La fête continue. Les rires reprennent. Les marchands vous parlent de leurs réussites du mois passé : des cargaisons qui se vendent mieux que prévues, des affaires qui tombent toujours au bon moment, des contrats signés à la dernière heure. Ils plaisantent, ils trinquent, ils disent que la chance ne les quittera jamais, qu'ils ont assurés leurs arrières. Mais derrière chaque éclat de rire, il y a une crispation. Comme si la joie sonnait trop clair, forcée, et que chacun s’accrochait à elle pour ne pas voir autre chose.

Quand le feu s’affaisse et que les autres se sont endormis, il ne reste qu’un seul homme avec vous : le plus jeune. Vingt ans à peine, et pourtant le chef du groupe. Sa tunique est riche, sa ceinture lourde de pièces, ses mains douces tiennent son verre avec l’assurance de celui qui a déjà tout gagné. Pourtant ses yeux sont cernés, fatigués.

jeune chef

fixe les braises, longtemps, si longtemps que vous croyez qu’il va s’endormir. Puis sa voix s’élève, basse, rauque, mais étrangement douce.

Vous l’avez vue… hein ?

Il ne vous laisse pas le temps de répondre.

Ma sœur...

Ses doigts serrent sa coupe, ses jointures blanchissent. Il reprend, un peu plus fort, comme pour se convaincre lui-même :

Elle a voulu m’aider. Elle est allée voir le marchand. Ce n'est pas n'importe qui. Et si vous allez vers la ville... vous le croiserez... Il vend… du temps.

Il vous lance un regard lourd.

Ce n’est pas un voleur, pas un démon… juste un vendeur. Honnête, même. Il vous dit toujours ce qu’il vend, il vous met toujours en garde...

Un silence

Une journée de chance. C’est ce qu’elle a acheté pour moi. Et par les dieux… quelle journée. Tout me réussissait. Les marchés, les contrats, les affaires, tout se retournait en or sous mes doigts. J’étais ivre de réussite. Riche en un seul jour.

Son sourire se brise, net.

Mais elle… elle a payé. Cinq années envolées d’un coup. Son corps n’avait que seize ans. Mais ce soir-là, elle en portait vingt.

Mais sa tête... elle... n'a pas grandi... Elle avait un corps plein d'énergie, et la fougue d'une adolescente...

Il marque une pause, avale sa salive, son regard perdu dans la lueur rouge des flammes.

J'étais effrayé quand la journée s'est achevé... j'avais peur de tout perdre... Alors elle a recommencé. Un mois, cette fois. Pour prolonger le miracle.

Et son corps a bondi encore. Vingt ans de plus. elle avait le corps du même âge que ma mère... avec ses douleurs, ses muscles raides, ses reins qui protestaient. Elle ne s’était jamais préparée à ça. Comment l’aurait-elle pu ?

Il secoue la tête, amer.

Le marchand… il l’a toujours prévenue. Toujours. Il lui disait : "Ce n’est pas une bonne idée. Tu ne supporteras pas. Ne joue pas avec ça." Mais elle suppliait, elle achetait... Une heure de soulagement par-ci. Une heure de rêve par-là. Le prix devenait de plus en plus lourd. Chaque seconde lui rongeait un peu plus la chair. Elle voulait retrouver un corps qu’elle n’avait jamais vu grandir.
Alors il vendait. Parce qu’il ne peut pas refuser.

Il soupire, longuement. Ses épaules s’affaissent.

C’est lui qui m’a trouvé. Qui m’a dit que ça ne pouvait plus durer. Que ma sœur risquait trop. Alors nous sommes partis. Et nous ne reviendrons jamais.

Il se penche en avant, ses mots deviennent presque un murmure.

Si un jour vous entrez dans sa boutique… écoutez-le.


Rassurez vous, je suis sûr que les PJ pourrons profiter des soldes ! En attendant à vous de décider qui est ce marchand, et sa mission.

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Exu

Aujourd'hui pour le jour 27 du #scenartember25, le thème est "lac évaporé". J'ai eu plein d'idée mais j'avoue que, pris par le temps, j'ai choisi la plus simple.

Voici un texte qui peut résumer les grandes lignes d'un scénario. A vous de voir comment l'adapter !


Le lac de Mäal avait disparu en une nuit.

À sa place, il n’y avait plus qu’un désert craquelé, un fond vidé de son eau, comme si l'eau s’était levée et envolée. Le sol sec gémissait sous les pas, la vase durcie se fendait en éclats poudreux. Au centre, les ruines d’un village englouti apparaissaient pour la première fois depuis des générations : poutres tordues, toits éventrés, murs recouvert d'algues sèches figés dans la décrépitude. Une poupée sans couleur, gisait sur une marche ; une barque brisée, coincée entre deux murs, semblait attendre des rameurs qui ne viendraient plus. Rien ne bougeait, et pourtant chaque pas menaçait de réveiller quelque piège laissé par un siècle d’immersion : mur branlant, poutres pourries, puits cachés sous la croûte...

Mais ce n’était pas cela qui attirait les regards.

C’était la faille.

Une cicatrice béante, ouverte au milieu du village comme une plaie encore fumante. L’air en sortait chaud, teinté d’un éclat orangé qui semblait suinter du sol lui-même. En se penchant, on n’apercevait pas la pierre, mais une lumière mouvante, une lueur profonde, comme un brasier qui ne consumait rien. Et dans ce souffle chaud, parfois, un murmure indistinct, semblable au soupir d’une gorge gigantesque.

En franchissant la faille, le monde bascula.

L’air devint lourd, saturé d’ozone et de métal. La lumière, sans source, baignait tout d’un orange vibrant, crépusculaire, comme si le ciel entier brûlait derrière un voile invisible.

Au-dessus, le ciel n’était pas vide. Des formes immenses y glissaient : spirales d’ailes, cercles d’yeux innombrables, géométries mouvantes qui semblaient scruter puis s’éloigner, aspirées par un rythme inconnu. Parfois, l’une d’elles s’arrêtait, suspendue, et un oeil... Puis deux... Puis des dizaines d’yeux fixaient les intrus dans un silence pétrifiant. Puis la créature reprenait sa course, comme repue d’un spectacle dérangeant.

Des silhouettes colossales marchaient lentement en fond de paysage. Drapées de métal et de lumière, elles portaient d’interminables lances de feu. Chaque pas faisait vibrer le sol comme un tonnerre lointain.

Autour des joueurs, le sol s’ornait de végétations basses et luisantes, qui se repliaient au passage des intrus, comme pour éviter leur contact. Les roches se dressaient en colonnes polies, presque des piliers antiques parfait qui serait apparu spontanément.

Et puis, il y eut les habitants.

Ils étaient... ressemblaient..? à des hommes, oui. Trop parfaitement. Leur peau était lisse, leurs yeux d’une limpidité inquiétante. Quand ils virent les étrangers, ils s’arrêtèrent, muets d’abord, puis leurs visages se déformèrent sous l’effroi. Des cris aigus éclatèrent, se répercutant comme des éclairs dans le silence. Certains tombèrent à genoux, d’autres s’enfuirent, d’autres encore levèrent les bras vers le ciel, appelant quelque secours invisible. Leurs voix montèrent, se répétèrent, et le sol entier sembla se tendre sous la panique.

Bientôt, le ciel se déchira. Les masses d'yeux avaient appelé à l'aide.

Des êtres ailés plongèrent : masses de flammes et de métal, armées de lames étincelantes. Leurs ailes battaient si fort qu’elles soulevaient des bourrasques suffocantes. Dans le lointain, les silhouettes colossales reprirent leur marche, plus rapides et vers les joueurs, et derrière elles s’éleva un chant à la trompette rythmé, martelé comme une guerre en approche. Le monde entier paraissait s’armer contre ceux qui venaient d’entrer.

Il n’y eut plus de place pour l’exploration.

Il fallut courir, échapper aux ailes de feu, aux armées en marche, au sol qui vibrait comme pour se refermer. Le gouffre n’était plus une curiosité, mais un seuil à franchir d’urgence pour retourner chez soi.

Car là-bas, dans ce monde orange, nul ne voulait d’eux.


Alors... L'enfer c'est les autres ? Ou bien es-ce les joueurs les démons de ce nouveau monde ?

A vous de jouer !

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Creation
France

Elric de Belen

UwU

#scenartember25

Jour 26

🌌 Éclats de l’Empire

🔄 Scénario 26 – Transition


🎬 Mise en place

Les PJ arrivent sur Kaelis Prime, une planète industrielle en pleine transition politique.
Le gouverneur local vient d’être renversé par un conseil de citoyens et de corporations locales, et la planète est en train de passer d’un contrôle direct de HelixCorp à une autogestion sous tension.
Les PJ sont sollicités comme médiateurs, protecteurs ou espions pour surveiller cette fragile transition… avant que tout ne dégénère en guerre civile.


🎭 PNJ clés

  • Conseiller Arven Dho – meneur du nouveau conseil, sincèrement motivé à rendre le pouvoir au peuple, mais naïf politiquement.

  • Commandant Serik Val – ancien chef des forces de sécurité, loyal au gouverneur déchu et prêt à reprendre le pouvoir par la force.

  • Ambassadrice Kael Tinn – représentante de HelixCorp, officiellement là pour “garantir la stabilité” mais en réalité pour préparer un retour de la Corpo.

  • Frère Tairn – moine errant local qui exhorte à la paix et propose une médiation spirituelle.

  • Zarra “Pivot” – chef d’un groupe de mercenaires qui peut être acheté par n’importe quel camp.


⚙️ Situation initiale

À leur arrivée, les PJ constatent que Kaelis Prime est au bord de l’embrasement :

  • Des manifestations éclatent dans les rues.

  • Des drones de surveillance ont été détruits.

  • Les dépôts d’armes ont été pillés.
    Le Conseil leur demande de protéger une réunion cruciale entre les différentes factions pour définir la nouvelle constitution planétaire.


🔍 Intrigue

La transition politique est minée par plusieurs menaces :

  • Des loyalistes veulent assassiner Arven Dho pour restaurer le régime précédent.

  • HelixCorp pourrait déclencher une coupure d’approvisionnement (énergie, oxygène, vivres) pour forcer la population à se soumettre.

  • Les mercenaires de Zarra attendent le plus offrant pour déclencher un coup de force.

Les PJ doivent choisir leur rôle :

  • Défendre le nouveau conseil et sécuriser la transition.

  • Soutenir HelixCorp pour reprendre le contrôle.

  • Ou profiter du chaos pour installer leur propre influence sur Kaelis Prime.


🌀 Péripéties possibles

  1. Attaque surprise – tentative d’assassinat d’Arven Dho au milieu des négociations.

  2. Sabotage – explosion dans un centre énergétique pour semer la panique.

  3. Négociation tendue – scène de diplomatie avec HelixCorp et le Conseil.

  4. Double jeu – découverte que Zarra négocie avec les deux camps en même temps.

  5. Révolte populaire – les PJ doivent gérer une foule en colère qui veut se venger des collaborateurs de l’ancien régime.

  6. Choix moral – exécuter ou épargner les anciens responsables, ce qui influencera la suite de la campagne.


🎯 Dénouements possibles

  • Transition pacifique : les PJ parviennent à éviter un bain de sang, Kaelis Prime devient un allié politique puissant.

  • Coup de force corpo : HelixCorp reprend le contrôle, les PJ sont bien payés mais gagnent +1 d’infamie auprès des rebelles.

  • Effondrement total : guerre civile, Kaelis Prime devient une zone de non-droit (opportunités de missions de récupération).

  • Nouvel ordre PJ : les PJ parviennent à installer leur propre faction comme force dominante sur Kaelis Prime.


🌑 Ambiance de jeu

  • Tension politique : débats, négociations, intrigues dans des salles de conseil sous haute surveillance.

  • Ville sous pression : foules, barricades, drones de sécurité dans le ciel, incendies dans les quartiers ouvriers.

  • Moment charnière : tout peut basculer, les PJ ont l’occasion de façonner l’avenir de la planète.


📡 Narration d’ouverture (MJ)

Kaelis Prime est une fourmilière en ébullition.
Des cortèges traversent les rues, brandissant des bannières artisanales.
Des drones de sécurité survolent la ville, certains abattus jonchent encore le sol fumant.

Vous êtes escortés jusqu’au grand hall du Conseil, dont les vitres blindées portent encore les impacts de tirs récents.

Arven Dho vous salue, nerveux :
« Vous arrivez au moment parfait. Si nous échouons à maintenir le dialogue, cette planète brûlera d’ici l’aube. »

À l’extérieur, la foule gronde.

 

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