
Amatista
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Experimentando en esta web. No esperen a que me conecte a su misma hora, entro de a ratos y por poco tiempo, un mensaje cada 3 dias es lo mas seguro. Si tienes una propuesta, as la propuesta, no mandes un mensaje diciendo "¿te puedo hacer una propuesta?"
Amatista
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Por si alguna vez te quedas sin dados, pero tienes una baraja a la mano, puedes hacer una partida, no recuerdo el nombre del sistema, este sistema no recuerdo bien donde lo jugué, pero no es novedoso ni nada.
La idea es que cada jugador se les asignan 10 puntos de vida y se le dan 5 cartas, las cartas restantes van para el narrador, este va narrando y pone problems poniendo una carta en la mesa, esta podria ser:
Un problema: Se pone una carta en la mesa y esta representa un problema un obstáculo, los jugadores podrán usar una o más cartas para intentar solucionar el problema o ir, por otro lado.
Un conflicto: Un peligro que podrá hacerles daño cada turno hasta que este sea solucionado, podria ser un combate, para solucionarlo se deben usar cartas que sumen o superen la carta del conflicto. Puede que se permita usar una carta por turno y la suma de todos complete el objetivo.
El premio por solución puede ser obtener una carta más o recuperar energía, el castigo sería perder energia o hacer que gasten cartas sin lograr objetivos.
Algunas reglas sugieren que según el palo de la carta se de un efecto, así que una sería para atacar, otra para defender, otra para aciones varias y otra para cosas como poderes. cada que alguien pide catas, e sacan de la baraja y cuando se termina se combinan todas las cartas usadas.
Amatista
Los relojes son mecánicas que usan varios juegos del tipo narrativo y que no quieren o no pueden usar un sistema de tiempo realista.
Establecer un reloj: puedes decidir un evento que podría pasar, este tendrá un número de contadores que puede ser un valor aleatorio o arbitrario. Cuando el reloj se quede sin contadores el evento se llevará a cabo.
Aumentar Reloj: Es posible que algunas acciones incrementen el reloj, esto implica que se tendrá más tiempo o se retrata lo que está pasando, esto también puede servir como una dificultad. Por ejemplo si los personajes estan limpiando una escena del crimen, cada buena idea o cada acción exitosa, les podrá dar un incremento al reloj, lo que les dara mas tiempo para escapar o que se tardará más en resolver el caso. Si alguien intenta resolver el caso, este podría aumentar contadores por cada fallo.
Reducir Reloj: Es posible remover contadores cada que se den ciertas condiciones, como podría ser el completar una acción o aportar una buena idea, también es posible que el reloj pierda contadores. Cuando el reloj queda sin contadores, el evento ocurrirá.
Múltiples relojes: Es posible tener múltiples relojes, ya sea para ver cuál se completa primero, desapareciendo el otro. También pude que ambos sean independientes, así que pueden ocurrir dos eventos al mismo tiempo.
Se pueden usar estas mecánicas si los personajes tienen un poco de tiempo y no quieres medirlos en minutos o acciones o si dejan cabos sueltos que permitan llegar a ellos en las investigaciones.
Amatista
Buenos, suelo usar varios sistemas de dados para mis roles, quiero compartir algunos y esperar a ver que opinan al respecto.
El sistema cosiste en tirar 2d6+X donde X era un atributo o algun valor del personaje, podría ser un equipo o algo circunstancial, usualmente se divide el resultado en 3 opciones.
Menor a 6: la acción falo y el que la intento tiene alguna consecuencia o se completa en el peor escenario posible.
Entre 7 y 9: la acción es completada, pero tiene un costo, el costo puede ser equivalente a una consecuencia.
Mayor a 10: La acción es completada sin costo ni consecuencias
Las consecuencias suelen ser 1, 1d6, 2D6 según que tato sea la diferencia o que tan peligroso sea lo que intentan, el personaje podría perder energía, o algún otro recurso (dinero, munición, equipo, cordura, etc). El sistema es altamente narrativo por las las opciones tienes mas del 50% de chance de obtener más de 7, en especial si tiene algunos bonos extras.
Este sistema se basa en asignar un dado a cada atributo, usando dados del D4 al D12, el objetivo es saca 4 o más en estos dados, esto es lo que se considera un éxito. Al usar un dado más grande, tienes más posibilidades de lograr un objetivo. Un extra es que cada 4 obtenidos, se obtiene un éxito adicional, es posible sumar o restar algún bono a eso.
Para este sistema, se tiran varios dados del mismo tipo, pueden ser D5, D10, D20 etc. se determina una dificultad y se tiran tantos dados como sea posible bajo la narración y atributo del personaje, cada dado que supra la dificultad se considera un éxito, los dado con el 1 restaran éxitos, al final se evalúa la acción según la cantidad de éxitos obtenidos. Algunas variantes pueden tener una dificultad fija, por dar un ejemplo, decir que cualquier dado con 6 o más es un éxito.
Hay más, pero estos son los que se me hacen más cómodos y simples usando unos pocos atributos, hay más mercancías como la decadencia, el bonos, los aspectos y los relojes. Esos son para después XD
Amatista
Partida Danganrompa Kodoku Island
Temáticas: Supervivencia, +18, terror, recursos, deathmatch, royal battle, danganronpa.
Ritmo: un post cada 48 como minimo, partida para un jugador o maximo 3. Usare personajes de la franquisia danganronpa, pero os jugadores pueden usar personajes propios u originales o de otra franquicia.
Sistema: breathless; se reparten dados en los atributos, cada que se use un dado, este se reduce temporalmente en 1 hasta un mínimo de 1d4, obtener 4 o más en las tiradas es un éxito.
Historia: En el mundo se tiene una crisis con los criminales, estos son enviados a una isla Kodoku donde solo se sale de pocas formas:
-Muertos: mueren en la isla.
-Reformados: Pasan una semana sin que nadie muera en la isla, todos en la isla son liberados.
-Sobreviviente: si es el único sobreviviente en la isla, será movido a otra isla con otros supervivientes y participantes.
Cada semana se envía más gente a la isla hasta completar el cubo (8 personas), en la estadía en la isla, cada participante debe sobrevivir por su propia cuenta, se darán eventos especiales donde se podrá dar premios a los participantes o castigos según él desempeñó. Puede que termines haciendo alianzas, traiciones o te conviertas en un depredador.
Si te interesa participar, puedes mandar MP o responder aqui
Amatista
No se porque de pronto los animalitos chibi se pusieron de moda jajaja, pero en fin, les traigo una propuesta de rol, les pongo primero la trama y luego algunas reglas, si alguien esta interesada manda MP y los voy poniendo. En resumen sera un Animal crossing +18
Decides iniciar una nueva vida y para ello gastas todo lo que te queda en un paquete donde te prometen iniciar una vida en una isla paradisiaca, al llegar te topas con la desagradable sorpresa que las instalaciones aún están en desarrollo. Te tocará trabajar para sobrevivir en este lugar, técnicamente eres el dueño de la isla, pero deberás de obtener recursos de los turistas y la explotación de la isla para poder hacerla crecer. Podrás “reclutar” algunos de los turistas para ayudarte a trabar la isla, así como obtener dinero, iniciar otros negocios y hacer la isla prospera.
Para obtener más recursos, podrás pedir préstamos a un grupo de dudosa procedencia, estos pueden incluir algunos intereses y tratos rudos, pero seguro que podrás gestionarlos. Esto puede incluir la construcción de instalaciones.
Reglas
Dados: Plano usar un sistema de dados simple, ya sea el decaying dice o el de PbtA
Atributos: Los personajes tendran 3 atributos:
-Cuerpo: la fuerza, velocidad, resistencia y demás aspectos fisicos, se usa para trabajos de fuerza o resistencia.
-Mente: se usa para la creatividad, la inventiva, el ingenio. Lo usaras para inventar, investigar o razonar.
-Encanto: el carisma y personalidad del personaje, que tan bien se le da encajar, convencer, ligar etc.
Los personajes podrán incrementar sus atributos haciendo uso de los recursos en la isla, lo que les dara mas facilidades. Después de usar un atributo, este se reduce, simulando el cansancio, podrás recuperarlos descansando.
Recursos: Tendran algunos recursos en el juego que podrán gestionar para ayudarse.
Dinero-Lo usaran para comprar algunas cosas, como más edificios, comida, herramientas y cosas que no se producen en la isla o mejorar algún aspecto para tener mas vicias en la isla.
Objetos-Ocuparas comida, herramientas, regalos etc. Estos se recolectan en la isla y pueden ser usados para convertirlos en otras cosas haciendo uso de tus atributos, mientras mas recursos usas, es mayor el chane de que los recursos salgan bien, también se pueden cambiar por dinero. El objeto podría servir para hacer acciones específicas, posiblemente sin desgastarse o gastar objeto en lugar de tus atributos.
Experiencia- Lo personajes podrán acumular experiencia al lograr algunas metas y misiones o sobrevivir ciertos el día. Podrán usar estos puntos para subir de nivel y mejora sus atributos.
Visitantes: recibirás visitas de personajes a tu isla, ellos gastarán algo de dinero en su estadía, podrás convencer a alguno de iniciar un nuevo negocio, quedarse a vivir o algunas otras cosas... Ciertas cosas podrán ayudar a que estos lleguen más seguido o que mas de estos se queden, segun los edificios es posible que atraigas más personas de cierto tipo personalidad. Los visitantes tendrán un atributo de control, con el que podrás forzarlos a algunas cosas, pero este se reduce cada que lo usas, si qué cuidado con abusar.
Problemas: Hay muchas cosas que pueden ser legales solo en la isla, puede que tengas criminales y problemáticos, con los que deberás de lidiar, además de algunas amenazas como animales salvajes. También podrás proporcionar u obtener algunos servicios clandestinos...
Sobre lo que espero
Buenos, espero jugadores con iniciativa y pacientes, no puedo responder diario ni ajustar mi horario para que ambos conectemos al mismo tiempo, por lo que la partida será más al estilo por foros, es decir puede que tu mandes un mensaje y no te pueda responder hasta 48hrs después, puede que conectemos al mismo tiempo e intercambiemos un par de mensajes. Como ya e dijo, hay tematicas +18 de varios tipos. De ti depende hacer una linda isla o un agujero del pecado.
Amatista
Saludos, estaré poniendo una partida, no apta para menores de edad, la temática es la siguiente:
En un mundo furro, se viaja a una ciudad que promete mucho, peor una vez en la ciudad, se dan cuenta que es una trampa, donde tienen una semana opara ganar dinero para otra semana de vida o morir en el intento, deberan de buscar una forma de sobrevivir, sera un rol 1v1 (un jugador, un director)